先确定作品的整体风格,画出线稿,再确定人物的动作和整体排版,然后画出框架,完善细节并上色。绘画时,前期不要大量调整动作,或急着细化人物造型,否则会进入误区。
绘画时,可参考前期的游戏角色设计,一些细节不能重合。
一、怎么绘制游戏角色的头像
1、游戏头像是游戏原画中必不能少的一部分,那么制作头像既要符合人物形象,根据游戏原画匹配,还要找到属于自己的风格,设计合理。所以游戏角色的头像制作也挺复杂的,有时候一个好的头像要花费非常多时间。
2、在绘制之前,我们需要根据已经完成的原画确定整体的风格,开始完成线稿部分。虽然头像的尺寸不大,但是为了展现每个角色的特点,也要设计相应的动作和排版,一开始不要直接开始大量的调整动作,也不要急于细化人物造型,由于这样非常容易失去对人物的理解,先确定好人物的动作和整体的排版,把大致的框架画出来。
3、那么第二步就可以直接上细节部分和上色了,由于头像通常都是在原画设计后面开始制作的,可以参考前期的游戏角色设计去完成,这一部分无需花费太多时间。
4、原画的表现手法和表现思维,通常离不开对画面的空间感的把握,所以不要用重合的细节,这样非常容易导致画面排布不够整齐。
二、游戏角色原画为什么会改动
1、审核
我们发现无论是英雄联盟还是王者荣耀,非常多英雄早期和如今多多少少会有一些改动,主要还是在服饰上,主要是手游人群非常多是未成年人,我国游戏管控是比较严的,所以需要做出改动,另外比如安琪拉从一开始设定的熊到后面变成火球,也是角色的能力的改进。
2、人物故事
(1)隔一段时间游戏会出现新英雄登场,所以为了符合人物故事设定,原有的英雄,会做出一些小改动,为了更加符合一个种族形象。
(2)比如卡莎原画设计修改前后区别:主要区别就是卡莎身上缠绕了触手,让卡莎更符合虚空这个角色的设定,很多人都说这是为了英雄联盟新英雄登场所设定的,卡莎老爹卡萨丁也做了不同程度的调整,总的来说,前后人物原画设计并没有太大区别,主要是配饰进行了修改,让卡莎更符合虚空之女这个设定。
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文章来源:天狐定制
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