1、直接在渲染元素里添加个VR其它纹理(VR ExtraTex)然后在纹理里面添加个VR污垢,然后将污垢实例复制到材质面板, 调整半径为300,然后直接出大图,出完大图,AO也会在通道里面。
2、如果你已经出完大图,想单独渲AO,可以创建一个VR灯光材质,在里面添加一张污垢贴图,同样调半径为300,然后把这个灯光材质实例放到渲染面板,全局开关下的覆盖材质下,然后渲染就好。直接烘焙不行的要在ps合成方法就是给所有物体加一个dirt贴图
灯光师必须的 室内灯光师没有定数的如果是用在u3d、udk的话 还是有些方面需要具体去学校都不一样AO有插件的。直接可以做的出来! 如果不用插件的话 就是在渲染面板 全局控制材质替代成VR污垢!参数很多
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文章来源:天狐定制
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