在动画制作的世界里,"原画"这一术语起源于日本漫画大师手冢治虫。"原画"在中文中源自日语"げんが",在日本动画中,它是"动画"(どうが)制作流程中的重要环节之一。动画片则被称为"アニメ",而绘制这些动画的人被称为"アニメーター"。原画,具体来说,是一系列动作中的关键帧,它决定了动作的轨迹、节奏、幅度,甚至镜头的运动方式和特效处理,对动画质量起着决定性作用。
在中国,"游戏原画"的概念源于对日语"原画"的误解,它特指游戏制作前期的设定画,包括人物、建筑、物品和武器等设计。而"概念图"或"印象图"是制作过程中为了给团队提供明确视觉概念的画作。由于这些画作通常用电脑软件绘制,有些人将所有前期的"设计画"都称为"原画",甚至包括插画(日语为イラスト)。但严格来说,插画并不属于"原画"范畴。
原画创作在传统二维动画制作中占据核心地位,流程一般包括文学本到剧本,再到分镜头、设计稿,最后是原画创作、动画加入、上色、拍摄、剪辑和配音配乐。然而,像沙土动画、黏土动画、剪纸动画等定格动画中,原画的概念并不适用,因为每张画面都同等重要,没有明确的原、动画区别。
在对原画的理解上,美国动画如迪斯尼公司倾向于动作连贯性,原画和动画质量差距不大,而日本动画则更注重故事情节,原画的概念更加强调动作的结果而非流畅性。这两种风格在原画和动画的制作上有着显著的不同。
扩展资料
原画是指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。因此有人译作"key-animetor"或"illustrator"(较少用)。 换句话来说是指物体在运动过程中的关键动作.在电脑设计中也称关键帧,原画是相对于动画而言。 原画不是生来就有的.一些风格较独特的艺术动画片种就不存在原画概念,它只是在大规模的动画片制作生产中应运而生,为了便于工业化生产.从而可以独立出来的一项重要工作其目的就是为了提高影片质量与加快生产周期。
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