流体的颜色,是依靠shader中的Color incandescense 的值来调节的,
1:首先如果你要火焰燃烧的效果,你就要知道,火焰燃烧需要热量,需要流体发射器提供热量,也就是流体发射器中Fluid Attributes中heat/voxel/sec的值,就是每秒钟每细胞(流体像素)发射的热量;
2:一旦有了发射器的热量,就要开启流体中的温度,即contents method中的temperature,要把他设置为动力学网格,这样你的流体就有了温度;
3:有了温度之后,还不行,流体需要承认温度的存在,这样我们把流体中的incandesence中的incandescense input连接调整为temperature.这样就OK了
4:播放动画,你会看到高温的时候颜色为黄色,与自发光的右侧颜色一致;
5:如果是火焰,建议把COLOR颜色调为黑色,因为火焰是没有漫反射的,也就是只有自发光;
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文章来源:天狐定制
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