Final gathering是最终聚集,效果大概就是通过光子扩散提亮场景中的灯光,用很暗的灯光就能实现比较明亮的效果;Global Illumination是全局光,也就是完全模拟自然真实的室内光照效果;Caustics是焦散,就是光线射过透明物体后投射到地面的光斑,一般玻璃、翡翠、金刚石、琥珀等透明度很高的物体才会产生焦散。
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