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美术设计师是什么

作者:职业培训 时间: 2025-02-03 14:04:14 阅读:921

问题一:Unity3D美术设计师 是指什么 不同的游戏美术设计师在产品的开发当中所负责的领域也是不一样的:

1.UI游戏美术设计师

UI即User Interface,就是我们日常说的界面。总所周知,世界上最早的游戏产品是在电脑上的简单页面中诞生的。之后随着游戏产业的飞速发展,游戏的界面也越来越精美,对UI的要求更是越来越高。UI是一个产品的门面,一个好的UI必然会让你的产品吸引力大增。一个界面的设计也影响着程序员的开发,策划的设计等等,所以说,UI设计师是需要一个简单交互过程的。

2. 游戏原画美术设计师

原画设计是指根据产品的特点、需求设计出游戏的角色、道具、地图等,偶尔有时候还包括宣传画。原画设计师的工作质量在一个产品的初期是极为重要的,它关系到后续工作的发展,是一个产品的基础所在。

3. 三维设计师

三维设计师也可以称之为“3D设计师”,指根据产品的角色,场景,道具等创建相对的三维模型,并根据产品的需求来完成其中三维美术制作的环节。按照产品的种类,三维设计师的工作种类还可以细分为普通游戏美术制作、次世代游戏美术制作、伪3D游戏美术制作等。三维设计师的工作在游戏开发中极为重要,并且略繁琐,制作的产品直接影响游戏中的最后效果,其工作难度从简单到复杂都有,需要和程序员及策划师、其它美术设计师做好沟通。

4. 动画特效师

动画特效师需要完成产品中各个环节的动画创作,整合,优化等。尤其在开场动画或其它动画环节中,动画特效师将要负责大量的动画调节。并且设计师要针对产品中每个环节的特效进行创造及监督工作,保证特效的质量,使产品更炫酷。但在有时,我们还可以把动画特效师拆分成游戏动画设计师及游戏特效设计师这两种。

问题二:到底什么是设计师? 您好、设计。

本人不才,是一枚广告设计师、在我上学过程中以及理解中的设计是这样子的。

人是有思想的动物,那么设计师就是将好的思想覆盖或者修改在不好的思想上,从而让世界更加美丽,舒适。

其实设计分为很多种,例如产品设计师、包装设计师、建筑设计师、只要有人的地方就势必存在不好的地方,而我们设计师则需要用已经学到的知识配合符合此时此刻所构造出能够帮助或者能够服务我们的东西。

您专业其实跟我差不多,我曾经是学视觉传达...

对于您所说的换脸啊之类的软件操作,其实只能说您会用这个软件了。

可惜、这时您只能被叫做软件使用者。

那么怎么才能被称之设计师呢?

首先、您要了解三大构成(最基本的了)

高光、阴影、配色、透视。都是要下功夫的。

其次,您要对颜色有着深刻的认知以及敏感性。

接下来,起码得学习矢量图、位图的编辑软件,例如PS CDR AE

这样子,凭借着您的知识配合,基本您可以被称作设计师了。

那么怎么成为专业设计师呢?或者被叫做首席设计师。

首先,您得会画画(不是指简单的绘画)起码的您得能够完全手绘,鼠绘整幅作品。

再给您说说我们工作一般都是哪些内容吧

对于字――最好会FT等字体编辑器、还得玩好钢笔工具、配色神马的我就不说了。

对 图――得对色彩有着非常深的认知、各种工具各种玩。关于图我觉得内容真的太多了,没法讲

问题三:艺术设计是什么? 亲,艺术设计通俗一点就是创造美东西,给人视觉的美感,让人接受或者感到某种效果,就达到了你的设计要求了。为人服务的,衣食住行环境等。艺术设计,实际上是设计者自身综合素质(如表现能力、感知能力、想象能力)的体现。

艺术设计是一门学科,是个独立的艺术学科,它的研究内容和服务对象有别于传统的艺术门类。同时艺术设计也是一门综合性极强的学科,它涉及到社会、文化、经济、市场、科技等诸多方面的因素,其审美标准也随着这诸多因素的变化而改变。

学什么,具体艺术设计分为好多的,设计学,广告设计,服装设计,室内设计,室外设计,舞台美术艺术设计,动画设计,工业设计,装饰设计,产品设计,展示设计,珠宝设计,数码设计等等,这些都是艺术设计类的范围的。具体学什么看你学那个方向吧,有个专门专业是设计学,有的学校叫艺术设计,一般都是学的平面的东西,少量学室内设计的东西。大学上去,大一基础课还是画画,下学期就开始三大构成,装饰图案等课程,还有设计史论,英语,马哲毛邓等都学的,具体设计方向不一样,偏中不一样的。

问题四:美术指导和设计总监有什么区别 10分 都是一样的!!!

广告告公司通常分为创意部(Creative)、客户服务部(Account Servicing)和媒介部(Media)。

创意部负责构思及执行广告创意。重点人物是执行创意总监(ECD),其下会视乎人手而分为若干组,每组由一至两位创意总监(CD)或副创意总监(ACD)带领,其中一位是文案出身,另一位是美术出身,但也有不少人身兼两职。其工作除构思广告外,也负责指导及培训下属。

创意总监下会有不同的小组,每小组由一位文案(CW)及一位美术指导(AD)组成。基本上两人会共同构思广告。由于美术指导的执行工作一般都较繁复,所以大都有一位助理美术指导(AAD)协助。有经验的文案及美术指导将会晋升为高级文案(SCW)及高级美术指导(SAD),但工作与以前大同小异。

创意部还包括电视制作(TV Production)、平面制作(Print Production)、画房(Studio)及平面统筹(Traffic)4个小部门。电视制作部设有监制(Producer),负责电视广告的统筹,但实际上广告拍摄由广告制作公司负责。平面制作部设有平面制作经理(Print Production Manager),主要负责跟进平面广告的印制工作。画房设有绘图员(Visualizer)、计算机绘图员(puter Visualizer)、正稿员(Artist)等职位。平面制作统筹(Traffic Coordinator)则负责统筹平面制作事宜。

客户服务部主要工作是与客户联络及制定创意指导。重点人物是客户主管(DCS),其下按不同客户划分为不同的客户总监(AD)、副客户总监(AAD)、客户经理(AM)及客户主任(AE)。

媒介部主要为客户建议合适的广告媒体(如电视、报章、杂志、海报、直销等),并为客户与媒体争取最合理的收费。重点人物是媒介主管(Media Director),下设媒介主任(Media Supervisor)及媒介策划(Media Planner)等。

其实创意总监和设计总监没严格的区别,一般大型的广告公司盯4A)级别的,叫创意总监,负责整个产品的风格把握,定位等等,在他的领导下下面还有,副总监和美术指导。

一般的小公司,只是在平面设计等小的范围,我们叫他创意总监,设计总监都可以,其实他就相当于美术指导!

问题五:游戏美术设计是个什么职业? 游戏设计师包括游戏策划、游戏美术(原画、角色、场景、动作、特效)、游戏程序这几个方面,详细的介绍你可以搜一下《游戏美术面面观――给年轻朋友们的一封信》,里面会有具体的介绍可以说游戏设计里面包含了游戏美术设计这个岗位其次,游戏美术设计需要你有一定的美术基础和一些软件(ps、3dmax、zb等)的操作技能,这样对你以后工作会用到的。

问题六:什么是设计师? 设计师是对设计事物之人的一种泛称。通常是在某个特定的专门领域创造或提供创意的工作,从事艺术与商业结合在一起的人。这些人通常是利用绘画或其他各种以视觉传达的方式来表现他们的工作或作品。分为建筑设计、艺术设计、平面设计、展览设计、工业设计等领域。

目前中国的设计师的确很辛苦,这并不是设计本身的问题。在国外,设计师是很受人尊敬的职业,人们重视创新,重视知识产权。他们认为学设计的都是聪明人,因为他们从事的是最伟大的创新活动。

问题七:平面设计师工作一般做什么? 利用Photoshop能够独立作出创意海报、招贴、网页;如果只对PS熟悉的话去影楼做图像处理也可以!

学好Photoshop目前来看是不错的,因为平面涉猎的范围较广,需求量较大,

目前来说平面设计从事的工作包含以下十大类:

1. 标志设计(logo设计,商标设计)

2. CIS设计、VI设计(企业形象 识别系统设计)

3. 广告设计、广告创意设计

4. 海报设计、 DM 广告设计(宣传单设计)

5. 样本设计、宣传手册设计、画册设计

6. 网页设计

7. 包装设计

8. 书籍插画绘制、贺卡设计、请柬设计

9. 报纸、杂志排版设计

10. 各类印刷品设计等等。

从事任何一项都不错,前提是有过硬的技术哦

问题八:设计师是什么意思 设计师是对设计事物之人的一种泛称。通常是在某个特定的专门领域创造或提供创意的工作,从事艺术与商业结合在一起的人。这些人通常是利用绘画或其他各种以视觉传达的方式来表现他们的工作或作品。分为建筑设计、艺术设计、平面设计、展览设计、工业设计等领域。设计师分类1  从耿艺术与商业结合在一起的人。分为汽车设计、时装设计、珠宝设计、游戏设计、平面设计、工业设计、家具设计、室内设计、景观设计、网页设计、系统设计、剧场设计',建筑设计等领域。  从事用思维进行工作安排的人,比如室内装饰、企业工作安排等。  设计是一种跳跃性或者是逻辑性思维的某种冲动,是大脑对思维的一种具像化,而这就是我们通常所说的创意。这种思维的方式,通过具体的表达,构造出具体的事物。从而达到同化观赏者的思维或者说唤醒观赏者的共鸣的目的。  一个成熟的设计师必须要有艺术家的素养、工程师的严谨思想、旅行家的丰富阅历和人生经验、经营者的经营理念、财务专家的成本意识。有一位设计界的前辈讲设计即思想,设计是设计师专业知识、人生阅历、文化艺术涵养、道德品质等诸方面的综合体现。只有内在的修炼提高了,才能做出作品、精品、上品和神品,否则,就只是处于初级的模仿阶段,流于平凡。一个人品艺德不高的设计师,他的设计品位也不会有高的境界。而由于土巴兔装修网可以通过第三方的认证,更加保障了设计师的作品实力真实性,也更受设计师的欢迎。设计师的分类2   软件设计师、液压设计师、机械设计师、网页设计师、UI设计师、室内设计师、平面设计师、广告设计师、服装设计师、景观设计师。  而其中的室内设计师常常由于设计家园,让生活更加美丽。也因此,设计师也常常被比喻为美的创造者。设计师的基本要求  1.专业知识――设计师必须知道各种设计会带来怎样的效果,譬如不同的造型所得的力学效果,实际实用性的影响,所涉及的人体工程学,成本和加工方法等等。这些知识决非一朝一日就可以掌握的,而且还要融会贯通、综合运用。  2.创造力――丰富的想象、创新能力和前瞻性是必不可少的,这是设计师与工程师的一大区别。工程设计采用计算法或类比法,工作的性质主要是改进、完善而非创新;造型设计则非常讲究原创和独创性,设计的元素是变化无穷的线条和曲面,而不是严谨、繁琐的数据,“类比”出来的造型设计不可能是优秀的。  3.美术功底――简单而言是画画的水平,进一步说则是美学水平和审美观。可以肯定全世界没有一个设计师是不会画画的,“图画是设计师的语言”,这道理也不用多说了。虽然现今已有其它能表达设计的方法(如计算机),但纸笔作画仍是最简单、直接、快速的方法。事实上虽然用计算机、模型可以将构思表达得更全面,但最重要的想象、推敲过程绝大部分都是通过简易的纸和笔来进行的。  4.设计技能――包括油泥模型制作的手工和计算机设计软件的应用能力等等。当然这些技能需要专业的培养训练,没有天生的能工巧匠,但较强的动手能力是必须的。  5.工作技巧――即协调和沟通技巧。这里牵涉到管理的范畴,但由于设计对整个产品形象、技术和生产都具有决定性的指导作用,所以善于协调、沟通才能保证设计的效率和效果。这是对现代设计师的一项附加要求。  6.市场意识――设计中必须作生产(成本)和市场(顾客的口味、文化背景、环境气候等等)的考虑。脱离市场的设计肯定不会好卖,那设计师也不会好过。  7.职责――设计师应是通过与客户的洽谈,现场勘察,尽可能多地了解客户从事的职业、喜好、业主要求的使用功能和追求的风格等。

问题九:游戏美术设计师需要考什么证?? 30分 不需要去考任何证。

任何机构跟你说需要考什么什么证,记住那都是在忽悠你。

不管国内还是外资游戏公司,不管是研发单位还是外包单位,都只看中你的技能水平和对美术方面的掌握、眼光和思维,除了入职时候象征性的要一下你的学历证明,其他任何证都不能够用来证明你的实际水平。

如果需要这个方向的发展,请对我上述的那些条件一 一充实。

我是工作了8年的游戏美术师,不会骗你。

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文章来源:天狐定制

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