这几个的工资待遇其实并没有明显的差距,无论你选择哪一个,只要你做出来效果比别人更好,那么你的工资就更高。
学起来的轻松程度和工资是正反比的,也就是说学起来越轻松的,工资就越低,学起来很困难的,以后工资就要高一些。其实原因也很好理解,我打个比方你就懂了。比如,模型学起来很简单,所以很多人都愿意去学模型,就有1000个人学了模型。渲染学起来很复杂,所以只有10个人愿意去学渲染。现在有一个公司要招聘10个做模型的和10个做渲染的,1000个人学模型的,要去竞争10个模型的工作岗位,而10个做渲染的要去竞争10个渲染的工作岗位,那么你觉得学模型的和渲染的,谁更容易找到工作呢,很明显,10个学渲染的能全部找到工作,而1000个学模型的,有990个人都会失业。再说,因为学模型的人有1000个,所以招聘的时候,模型的工资就会被压低,因为招聘单位明白,把模型的工资开低,你不做,自然有别人来做,反正会做模型的人很多。而渲染就不同了,因为会的人太少,招聘单位不敢压低工资,因为你不做,别人也做不了,所以反而会提高工资。
其实我的比方说得有些过了,只是给你讲个道理,不仅仅是做3DMAX,以后你无论从事什么工作都是一样,你会的,别人不会,那么你的工资就高,相反的,你会的别人也都会,那么你的工资就低。你会的东西越简单,你的工资就越低,你会的东西越难,那你的工资就越高。
三维动画的板块并不像你这么分的,一般来说是分为建模,渲染(材质+灯光=渲染),动画特效,材质贴图,后期,动作。不同的公司分工方法不同,不同的动画类型也会有不同的分工方法,比如我做建筑动画就没有材质贴图这个工序,而动画特效既可以独立分为一块,也可以分在渲染这一块,也可以主要在后期实现,也就是说和后期是一块。而材质贴图可以独立分一块,也可以和建模分在一块,这要看你所在的公司情况了。
相对而言,建模的综合技术含量要低一些,难度虽然不大,但是由于工作量较大,所以待遇还不错,会次时代建模,待遇又会高一些。后期纯技术含量不高,学起来不难,但是对美术要求很高,因此精通很难,后期水平高的人,即使工作量不大,待遇也高。而渲染和材质贴图,动画特效在两者之中。
我建议,如果你美术感不强,又想快点找到工作,就学建模,这个学起来相对轻松,就是以后工作会比较累。如果你美术感强,建议学后期,我的群里面,有公司招聘后期,保底月薪都出到15000了,当然必须是后期高手。渲染比较容易找工作,因为很多工作都需要,你也可以考虑,待遇略高于建模,工作也比建模轻松,就是对美术感也有一定要求(没后期的要求高)。
我发现我说得太多了,不说了.......
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文章来源:天狐定制
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