一、动是平均,静是结构
平均法可以保证丰富的线量和合理的拉伸方向,支持大范围的运动。对于变形较小的零件,采用结构方法对零件进行细化,其运动扩展性不够全面。
二、四边形路径平等法
顾名思义,等边四边形法要求直线均匀分布在模型上,每个单元模型都是近似的。均等化法的线一般布置在骨的大致方向上,即垂直于相应的骨。
三、三分之一路由法
有些朋友喜欢在添加细节时使用挤压工具。工业模型是有用的,但当涉及到生物模型,特别是人体模型时,它们不值得推广。因为一次会有四颗五星和四颗三星。这些情况发生在广泛的运动领域,这将造成相当大的麻烦,为未来的护肤和动画。
四、五星、三星、多边形、三角形表面处理
在三维游戏建模路径方法的多边形建模中,一般要考虑平滑度的影响。但是,如果五星、三星、多边形和三角形的表面是光滑的,就会出现不规则和缺陷。五边形和五边形很难控制,也不能很好地伸展。一般来说,哪里有五星,哪里就有尽头。
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