1. 玩家的HP(LIFE)
每个法师(玩家扮演)在开始游戏时拥有可以设置的HP。当玩家的HP为0则判定为失败。
2. 占星能量(ASTRAL POWER)
此参量有两个属性:
A. 每回合开始时每个玩家会增加与他的占星能量相等的魔法(MANA)。
B. 许多卡片的效率与占星能量有关。每个玩家在游戏初始时占星能量为0。在游戏中占星能量会改变,但不会为负数。
3. 魔法能量(MANA)
如上所述,魔法能量的多少与占星能量直接有关。玩家的每个动作都是以消耗MANA来实现的。如果玩家拥有的魔法能量无法满足某个行动的要求,那么该行动无法实现。对手无法影响玩家的魔法能量存量。每回合初始时,玩家会增加与他的占星能量相等的魔法能量,这些新的魔法能量可能远远超过他在上一回合中消耗的魔法量。 每个玩家拥有一组卡片,在每次游戏的初始时刻,每个玩家从自己的卡组中抽出7张卡片。在游戏中,每个玩家将每回合再获得一张卡片。玩家也可以通过某些魔法(SPELL)或召唤兽的能力来获得新的卡片。每个玩家可以拥有的卡片上限是8张。
卡片有两种:生物卡(CREATURE)和魔法卡(SPELL)
注意:所谓的“生物”,还包括许多非生物的东西,凡是可以放进游戏生物卡槽的东西,都称为“生物”,比如下文将会提到的和平之墙(WALL OF PEACE)。
生物卡召唤生物,并在战场(BATTLEFIELD)上为召唤者作战,而魔法卡会放出影响战局的魔法。每张卡有消耗点(COST NUMBER),玩家要使用该卡,则消耗响应点数的魔法量(MANA)。当一张卡片被使用后,就从玩家手中消失,并出现在战场上。玩家可以在游戏进程中有机会使用任何可能的卡片(如果抽取到该卡,并且有足够的MANA,这是唯一的限制条件),并将其放在战场上的一个卡片槽(SLOT)中。
除了直接使用或召唤魔法卡和生物卡,玩家还可以献祭卡片(每回合最多献祭一张)。这时,该卡片消失,但玩家的占星能量和魔法量同时增加1点。在比赛中,玩家可以经常的决定是否献祭一张卡片来增加自己的能量,或不献祭而是直接使用它来影响对手。 许多生物都拥有各种技能。技能主要分为三种:
1. 永久能力:比如:和平之墙(WALL OF PEACE)可以降低对手的攻击力1点。只要和平之墙还在战场上,该技能就一直存在。
2. 在某些情况下才起作用的技能。比如:占星家(ASTRAL CHANELLER)可以在玩家召唤任何消耗4点或更多魔法值的生物进入战场之后给玩家的占星能量增加1点。
3.召唤者使用一定魔法能量来激活的技能。这种技能每个生物一回合只能使用一次,使用后该生物在本回合内无法再行动。比如:精灵弓箭手(ELVEN ARCHER)可以消耗1点玩家的魔法能量(MANA)来使战场上任何一个单个生物受到4点伤害。
本文地址: http://www.goggeous.com/20250107/1/1285741
文章来源:天狐定制
版权声明:除非特别标注,否则均为本站原创文章,转载时请以链接形式注明文章出处。
2025-01-08职业培训
2025-01-08职业培训
2025-01-08职业培训
2025-01-08职业培训
2025-01-08职业培训
2025-01-08职业培训
2025-01-08职业培训
2025-01-08职业培训
2025-01-08职业培训
2025-01-08职业培训
2025-01-07 10:16:29职业培训
2025-01-07 10:16:28职业培训
2025-01-07 10:16:27职业培训
2025-01-07 10:16:19职业培训
2025-01-07 10:16:18职业培训
2025-01-07 10:16:16职业培训
2025-01-07 10:16:09职业培训
2025-01-07 10:16:08职业培训
2025-01-07 10:16:07职业培训
2025-01-07 10:16:05职业培训
2024-12-22 06:10职业培训
2024-11-27 08:26职业培训
2024-12-14 11:12职业培训
2024-11-29 00:43职业培训
2024-11-30 01:24职业培训
2024-12-11 02:46职业培训
2024-12-17 06:48职业培训
2024-12-15 02:32职业培训
2025-01-01 18:19职业培训
2024-12-21 19:08职业培训
扫码二维码
获取最新动态